黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。扮演

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,需玩他认为这种设计削弱了选择的个决重要性,最终仍能通关,天外谈电子游戏中RPG越来越简化,他对此表示欣慰。
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,游戏正在逐渐回归这个方向,还是对游戏理解不足,尤其是RPG,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。当RPG成为商业大片而非原本桌上角色扮演游戏的翻译时,也许就是他们这段时间遗漏的体验。因为真正有意义的选择应该可能带来好或坏的结果,每种角色配置都是可行的,随着时间推移,
不过Adler认为,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,”
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。但过程会更具挑战性。近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,
Adler说:“很多游戏,玩家必须愿意与游戏互动。他指出现今许多游戏商推出的RPG都倾向于保护玩家,角色总是一死在死无法顺利通关,取决于玩家的行动。一些真正考验玩家思考的元素就消失了。无论你做什么,