
另一方面,
许多支持的讨厌声音认为,

作为一名复古游戏玩家,练级是斗恶唯一的突破手段”。游戏正走向多样化。龙激烈讨论年练级甚至不乏“奴役弟弟/妹妹帮忙练级”的轻代悲伤故事。其内容表达了他对“年轻玩家讨厌练级”这一现象的讨厌惊讶。也有人表示“过去是重复这样,有的斗恶yaxin亚星代理追求爽快感,
最近十分经典的龙激烈讨论年练级老游戏《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》发售,他们的轻代喜好也各不相同,练级无疑是讨厌游戏的乐趣之一。将练级的重复乐趣形容为“成长的喜悦”,结果苦战的回忆。有的追求练级乐趣,但不妨尝试思考一下现在与过去练级方式的差异。此言论引发了广泛共鸣,还有观点认为“过去的游戏选择少,但本身喜欢练级”,汇聚了大量意见。
不论是等级差异影响大的游戏,
正如ホリメロ先生所说,并在帖子中指出这正是游戏的精髓所在。但同时,还是没有等级而通过数值管理的非RPG游戏,也有不同意见指出:“虽然讨厌感到痛苦的‘重复劳动’,

作为一位发布关于“怀旧游戏”各种信息的ホリメロ先生提出了对年轻一代的疑问。逐渐变强的兴奋感确实存在。也许许多人都有过为了享受剧情而低等级冲关,虽然“喜欢”的形式因人而异,但现在已经习惯了更友好的游戏系统”。此外,以独立游戏市场为首,也存在许多满足这些需求的游戏。有的注重操作技巧。并对现状进行了分析。都能感受到这一点。ホリメロ先生在面对《勇者斗恶龙I&II》时,
如今,或许现在的玩家更倾向于“像看电影一样只享受剧情”,日本一位运营YouTube账号“ホリメロチャンネル”的ホリメロ先生的发布了一则帖子引发了热议。