
他解释称,让新系统与旧系统协同发展,新版机制将根据玩家击败的敌人强度计算积分,从而鼓励挑战更高难度的敌人。相关信息预计将在不久后公开。而为了加入带排行榜机制的“高塔”地城,此外,根据暴雪年初发布的2025年路线图,新怪物类型设计势在必行。《暗黑破坏神4》将在下个赛季迎来发售以来的第二次大规模系统重塑,与整体开发节奏脱节,改动内容包括怪物类型、暴雪将通过“修复或移除”的方式逐步清理无效内容。
Haroutunian表示," />
在与知名主播Raxxanterax的访谈中,成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的负担”。调整那些“未能有效支持玩家体验”的系统。