前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的星动见解。York强调《GTA》系列的画师复杂性远超想象。

开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,任何细微的经历解析不协调都会影响玩家的沉浸感。他们不得不重新制作所有武器的票原装弹动画,这种在开发后期加入新系统的前R前作做法,

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,认为新机制的画师增加往往会导致开发周期延长。

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,这可能是《GTA6》延期的重要原因之一。往往会面临指数级增长的调试工作量,这也体现了Rockstar Games对作品完成度的一贯高标准要求。由于游戏最初完全按照第三人称视角设计,当时开发团队在添加该模式后,重绘车内贴图,很可能是开发团队为确保游戏品质而做出的必要选择,此次《GTA6》从原定的2026年5月延期至11月发售,