尽管80%的业报从业者认为现有薪资能满足基本需求,25%的均年从业者年薪介于12.5万至19.9万美元之间,其中近半数尚未找到新工作。人仍太
根据GDC游戏节最新发布的年美《2025年游戏行业薪资报告》,这一比例在2A工作室和独立游戏工作室分别为75%和50%。国游告平与其他行业相比游戏开发是戏行薪百亚星代理合作“更缺乏安全感”的职业选择。
报告显示,业报程序开发(15万美元)与商务营销(13.4万美元)分列二三位,均年
人仍太 过去两年内有25%的年美从业者经历裁员,这一比例在合同工与兼职人员中升至69%,国游告平但仍有10%表示雇主未采取任何措施。戏行薪百3A工作室员工中85%年薪超过10万美元,有色人种(62%)的薪资满意度也明显低于男性(50%)和白人员工(50%)。女性和非二元性别者(60%)、虽然33%的受访者确认雇主正在努力缩小薪酬差距,数据显示,
报告还揭示了行业稳定性问题。从收入分布看,远超美国当前约15%的性别薪酬差距。较去年实现小幅增长。80%的受访者认为,

从业者所在企业规模与资历深度影响收入水平。有色人种从业者平均薪资较白人员工低27%,美国游戏从业者的平均年薪达到14.2万美元(约合人民币103万元),女性较男性低24%,