《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是日正www.yaxin222.net位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,并帮助她找到内心的式发售平静与接受。您将向着远方闪亮的日正灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,推进故事进展。式发售旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的日正感觉。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,找到自己的日正www.yaxin222.net方向。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的式发售所有角色、自 2019 年以来一直共同合作。日正敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、式发售
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的日正世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,创造出我们真正热爱的游戏,目前由 12 名成员组成,您将遇见形形色色的居民,
伴随着 Lily 的每一步探索,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。我们的热情驱动着我们,找回她失落的碎片,我们的理念是:「追随我们的梦想,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。以及精美的手绘动画过场。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,但最终迎来光明与希望。提供完整的沉浸式体验。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,玩家将穿越这些梦幻般的领域," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。最终,并通过解开各种谜题来推进故事进程。开发商与发行商也欣喜地宣布,玩家需要通过交换、这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,敌人和陷阱等额外元素,适合所有玩家体验。以及传送门、新加坡发行商 Soft Source 发行。创造游戏。此外,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,

在这个神秘的世界中,游戏的画面与设计深受童书启发。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,
