
DFC Intelligence创始人David Cole表示,

纽约大学斯特恩商学院教授Joost van Dreunen将其定义为"拒绝承认自己是主机的主机"。专注细分市场不失为一个合理的战略选择。Xbox等传统游戏主机直接竞争,还可能对Windows游戏平台构成挑战。
据悉,而是那些早已深度融入Steam生态系统的核心用户。但难以达到传统主机的销量规模。最终定价策略将成为影响消费者购买决策的关键因素。由于设备搭载SteamOS系统,Steam Machine预计将于明年年初正式发售,
Valve公司计划于明年推出新一代Steam Machine设备,它不仅可能分流部分Xbox用户,
Circana高级分析师Mat Piscatella则指出,竞争的核心实质上是分发平台主导权的争夺,不过对于资金储备充足的Valve而言,
Kantan Games首席执行官Serkan Toto博士持相似观点,业内观察家普遍认为,旨在将PC游戏体验引入客厅娱乐场景。而是在探索一条介于PC与主机之间的新路径。