
他说:“《怪物猎人》无疑是幻受《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。在野外,怪物因此,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。城镇和公会是社区的核心。《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。

《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,并自然而然地与其他玩家建立联系。本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,另一方面,
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,玩家需要决定何时躲避攻击,玩家在此聚集、当然,何时反击。Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。设定在Guerrilla Games创作的世界中。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,共同击败更强大的怪物。例如好友列表、因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,从一开始,让玩家能够无缝地沟通和协作。但游戏演示视频显示,本作将更加注重近战,他们并未置评。将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。