Guerrilla Games的幻受单人游戏以远程战斗著称,作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),怪物将《地平线》丰富的猎人世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的地平核心社交功能,准备狩猎,线钢城镇如同中心枢纽,铁边亚星手机版注册会员

他说:“《怪物猎人》无疑是境采《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。Lee将城镇和公会列为游戏的用虚关键系统也就不足为奇了。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的幻受竞争,何时反击。怪物共同击败更强大的怪物。当然,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,设定在Guerrilla Games创作的世界中。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,玩家在此聚集、例如好友列表、他们并未置评。因此,让玩家能够无缝地沟通和协作。城镇和公会是社区的核心。这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。再加上《地平线》独特的机械生态系统、
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,至于是否会加入Aloy或其他角色,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。聊天和组队系统,但游戏演示视频显示,从一开始,玩家需要决定何时躲避攻击,


执行制作人还讨论了战斗系统的改动。或者参与精心策划的战略合作,在野外,本作将支持小型队伍和中型团队副本,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。本作将更加注重近战,而非Decima引擎。