
在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。你并不是在看现实," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,而是极其电影化的表达。你知道一切的运作逻辑,他解释道:“在这些游戏中,这些游戏变得鲜活起来,R星无疑是最具代表性的名字之一。以一种全新的方式变得可信。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,
”谈及任天堂时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。它们在用游戏的语言进行叙事”。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。
他最后笑称,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,