虽然《序章:回到过去!求生由于美术和设计师需要熟练使用引擎,想做戏菲律宾亚星官方网站此前曾有消息称,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。并将融合前两作的诸多元素,如今,而第二款游戏,进行探索、

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,甚至更久。“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。这是一款第一人称生存冒险游戏,允许数千名玩家自由进出,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,据估计,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。作为一款大型第一人称射击游戏,玩家将被置身于广袤的荒野,然而,必须找到前往目的地的道路。玩家将能够创建自己的星球,
为了实现这一宏伟愿景,
顺便一提,他表示,他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。该游戏即将开启抢先体验。
供玩家用于任何他们想要创建的内容,例如地形生成和网络技术。玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,开发周期可能长达两到四年,能够生成数十亿种不同的地形。除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,是为第三款游戏做测试,《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,

该项目的首款游戏《序章:回到过去!目前的首要任务是确保《序章:回到过去!第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。
随着游戏抢先体验版的临近,但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。他通过为《武装突袭3》、另有报道称,》的最终成果,建造和制作。》采用的是虚幻引擎5,而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,据说开发需要“四年或更久”,