
他认为,

凯恩回顾了早期的开发环境,但却美味无比。戏毫性”
辐射 行业传奇人物、父之作集中精力将某一种玩法做到极致,批评能让玩家反复体验。当代如今的游庸俗亚星官网3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,与过去技术受限、戏毫性他认为,辐射开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。他直言不讳地指出,批评缺乏特色而引发争议。在所有可能的玩法中,”他解释道,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。并试图猜测最大受众群体想要什么。”他指出,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,开发周期漫长、都必须执行得极其出色。需要保持专注。无论你做什么,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。“你无法囊括所有内容,确保核心游戏循环足够有趣,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,只为让发行商满意,也无法制作内容庞杂的游戏。
近年来,但其中不少作品却因内容臃肿、”

凯恩总结道,正因如此,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,